OurSci Magazine, 2002.02.01 Vol 2, No. 8

三思科学杂志
《三思科学》电子杂志 2002年第2期 总第8期 2002年2月1日
目  录 封面 封面故事 [九歌]鸟类漫话——猛禽 编者的话 [柯南]蓝猫还是“烂猫”? 新闻 [李淼]地球引力场中中子的量子态 [春上莱茵早]最近的梦为何总那么远 [春上莱茵早]赚钱?拿出你的诚意来 [碧声]小猪,比以前更乖 [碧声]绕开伦理障碍 [柯南]死刑:再次推迟 求知 [石青]接触地外文明 [沈建其]百年量子 [武强]超光速存在吗? [刘华杰]虹霓有别 [李淼]弦论通俗演义(三)    弦论通俗演义(四)    弦论通俗演义(五) [异调]联合起来,变得虚弱(下) [韩雪涛]三环亲和数链是否存在 [小江]癌症是什么 [Aha]软物质:熵统治的世界 [小茜]吃饭这事儿 [落雪]干扰————RNAi漫谈 [九歌]植物能源的前景 译述 科学美国人:星际之流 自然:印度在线 新科学家:光速 故事 [佳肴]一只龙蜥和一碗佳肴的故事 观点 [柯南]魔鬼出没的书店 [向东]我们的教育怎么了 [马庆池]为中国科学普及事业不    景气而疾首 历史 [异调]ENIGMA的兴亡(续完) 书评 [一笑]《惊人的假说——灵魂的    科学探索》读书笔记(三) 辨伪 [方舟子]达尔文的眼睛 版权声明·订阅与投稿须知 三思科学杂志社 本期责编 九歌 下期责编 碧声
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新闻

赚钱?拿出你的诚意来!

     作者 春上莱茵早

Money
  关于北京人和上海人,曾经看到过一个说法是,北京生意人只 愿意做大生意,上海人却连一分钱的生意也不放过。有人用皇城根 下养成的贵族气质和市井街巷中培养出的小市民习性解释——但在 曾经于两个城市都生活过那么几年的我看来,不过是两种赚钱方式 而已,谈不上褒贬,比如北京的饭店晚上一般八、九点就早早的打 烊,而上海的饭店却几乎从来不催客,这种自己的生意,老板自然 可以自己决定多赚少赚,不妨碍别人的。不过,如果利益是那种属 于原本可以大家分享的,则有必要加以研究一下。   有记载说,古希腊哲人亚里士多德曾经断言:“凡是属于最多 数人的公共事物常常是最少受人照顾的事物,人们关怀着自己的所 有,而忽视公共的事物。”这在今天被概括以“公用品悲剧(tragedy of the commons)”。中国古人思考的角度相反,演化成今天一个“敝 帚自珍”的成语,但意思应该一样。大学时代寝室里几个同学合买 的电脑在仅两年后就几乎落得个“五马分尸”的下场,而几乎所有 个人的WALKMAN在毕业后却依然可以正常WORK, 似乎就合乎 这个道理。   这个问题在今天全球化越来越趋盛行的今天,依然没有得到解 决,反而愈演语烈,后果也越来越严重。德国科学家米林斯基对这 个问题的看法显然更高一筹,他举例认为,当前全球变暖正是一个 典型的“公用品悲剧”,有些国家为了自己的利益,为了工业发展 肆意排放二氧化碳,全然不顾各国仅共有一个地球的事实。这让我 想起了古龙先生笔下恶人谷中十大恶人的“损人不利己”白开心—— 只是如果不解决这个问题的话,最后谁也开心不起来而已。   闲话至此,介绍一下关于这种行为学原则的一些最新研究成果。   瑞士苏黎世大学和圣加仑大学的科学家设计了一种投资游戏: 每个小组有4名匿名的参与者,他们自行决定要往一个公共的罐子 里“投资”多少钱。一个小组的总投资所获得的“利润”,是在4 名参与者之间平均分配的。对精明的人来说,最有利的方法是一分 钱也不投入,坐享其成。但如果参与者多投钱,就能增加小组的总 收益。   每一轮游戏结束后,每个人的投资额对本小组成员公开。在一 些游戏里,允许人们对本组中那些混水摸鱼者处以罚款,但其他成 员也要为罚款机制付出一点钱,也就是说,人们并不能从惩罚别人 的行为中得到直接的物质利益。有的游戏里则不允许罚款机制存在。   下一轮游戏中,参与者重新组合,保证每个人的新一轮合作者 全都是陌生人,不能用上一轮的经验来判断其它成员是否可以信任。 这样一轮一轮地进行下去,结果发现,在允许罚款的游戏里,合作 进行得很好,投资额不断增长;而如果不允许惩罚,投资额就迅速 减少,很快就进行不下去了。   游戏结果表明,如果允许人们惩罚不劳而获者,合作就能成功 地进行下去,即使大家要为设立惩罚机制付出一定代价,人们也能 够接受。而如果不允许惩罚机制存在,合作很快就会崩溃。这很好 解释,即在特定情况下,人们追求公正的渴望能够压倒自私的想法, 平均主义或许也是人类行为的基本特征之一,公众愿意为设立惩罚 机制付出代价。希望不劳而获的人由于害怕被罚而不敢轻举妄动, 而诚实的合作者则因为拥有惩罚的权力而获得安全感。   相类似的,德国马克斯·普朗克学会湖泊学研究所科学家米林 斯基也设计了类似的游戏。   假设有如下一个小游戏:有四个人,每人最初有5元的启动资 金。游戏开始后,每人根据自己意愿向一个公共钱箱中投资,并被 告知其总金额将加倍后均分给个人。毫无疑问,如果每人每轮都将 自己的所有资金全部投入,则N轮结束后其资金为        (5×4)×2×N / 4 = 10N 也是最迅速的致富方法。但另外需要看到的是,在另外一种极端情 况下,即只有一个人投资而其它人都不出钱的话,那么自己的每元 投资只能收益1×2 / 4=0.25元;如果自己不出钱,那么任何一个人 出资一元自己则总可以安享0.25的收成。当然,如果更极端到大家 都不出钱的话,则永远只能干守老本。那么建立在大家发财基础上 的共同利益也就为零。   这个游戏应该已经能够说明情况了,只是稍微有点简单。先将 这一游戏称之为“公用物品”游戏,在此基础上,米林斯基另外设 计了一个稍微复杂些的类似投资游戏:“间接互惠”游戏,其规则 为:每一轮里每位游戏者都有一次作为捐赠者及一次受益者的机会, 捐赠者将被询问是否愿意捐赠资金给特定的受益者,如同意,则受 益者将得到比捐赠数目更多的资金。但游戏规定受益者不能在自己 扮演捐赠者时直接回报给曾经对他给予捐赠的游戏者,即只能间接 互惠的意思。比如说有甲乙丙丁四人参加游戏,那么每轮中,将先 选择其中一人如甲,问其是否愿意向乙捐赠2元,如果甲同意,则 乙可以得到3元;如否则罢。然后继续询问乙是否愿意投资给丁( 这里确保不会询问乙是否愿意投资给甲,以体现间接之含义),以 此类推,每轮中每人都有一次成为捐赠者的机会。   共同规则:两个游戏统一规定,所有游戏者都以某一昵称参与, 每个人都知道其它所有人的昵称,但不知道呢称与游戏者的对应关 系,此外还知道其他人每次所作出的投资决定,然后可以据此对其 行为进行符合自身利益的判断后决定自己下一轮的游戏选择。   根据上述原则,科学家在汉堡大学找来114名学生分成19 组,每组6名学生进行共16轮的游戏。但其中10组先进行一轮 “间接互惠”游戏然后一轮“公用物品”游戏,如此交替;另外9 组先进行8轮“公用物品”游戏然后8轮“间接互惠”游戏。结果 又如何呢?如图——
Common good
空心点为间接互惠游戏,实心点为公用物品游戏。红黑两色分别所属的曲线分别 表示两大组,及10小组和9小组的分别结果。   从图上可以看出,第一大组(10个小组)由于两种游戏交替 进行,游戏者为确保在参与“间接互惠”游戏时可以收到他人的捐 赠,因而合作程度始终保持较高的水平,可想而知的是,其成员最 后的资产也都在较高的数额;而第二大组(9个小组)在首先连续 进行8轮“公用物品”游戏时,已经导致了互相信任的崩溃,但在 接下来的“间接互惠”游戏时,为了赢得他人的捐赠,合作度明显 提升,然而随着游戏接近尾声,部分游戏者无望在最终积累更多财 富,又导致合作度下降,最终个人财富也就相对要少。   这是为什么?科学家解释说,简而言之,建立这样两个游戏模 型是为了模拟两种行为规范。“公用物品”游戏中,每个人的收益 是取决于其它人的投资行为;而“间接互惠”游戏中,每个人的收 益则需要通过自己的行为建立良好信誉来获得其它人的间接回报。 也就是说,如果允许不劳而获,那么相互合作则极易濒于崩溃;但 如果不允许这样的话,那么大多数人都会首先付出一些,以期望获 得更多的利益。   这个道理很简单:赚钱也需要诚意!   人类社会的分工其实正如同“间接互惠”游戏中的模型,每个 人都在自己的位置上为他人提供服务,并从他人提供的服务中得到 某种需求的满足。譬如,如果说我坐在这里写这篇东东,正以自己 的付出为读者提供着服务(当然,质量好坏是另外一回事情,呵呵 ~);而与此同时,而我可能引用的材料、使用的电脑、听着的歌 曲、喝着的饮料、提供照明的灯光,以及我在其它时间在社会上获 得的一切,都可能来自于读者你的付出。   记得有这样一个故事,说某人死了以后,被上帝领去参观。在 地狱里,他看见所有的人都围着一口锅,锅里的食物丰盛诱人,但 由于唯一可以用来进食的工具是一把特别长的勺子,必须依靠他人 才能享受美味,因此所有人都挤在锅边却饿的头昏眼花;而在天堂 里,他看见了同样的设施但却不同的场景,这里的每个人都主动给 别人喂食,同时也获得别人给他的帮助。当然,作为一名科学的崇 拜者与无神论者,我知道这只是个劝人向善的寓言故事罢了,但道 理还是一样,想要得到,总要付出。只有在你付出时表达出的诚意, 才是你真正财富最大的源泉!

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